Sublight, lançado em 15 de setembro de 2026 para PC (Steam, R$ 38,49) é um roguelite espacial que coloca o jogador no controle de uma espaçonave de guerra contra ondas de inimigos cada vez mais fortes. O jogo também incorpora elementos de bullet heaven, subgênero conhecido como survivors, enquanto o jogador atravessa setores de uma galáxia hostil. O jogo foi testado no PC, por 12 horas, e com chave cedida pela CODEBREW SOFTWARE LTD.
Prós
- Jogabilidade simples e viciante.
- Progressão satisfatória.
- Variedade de naves e capitães para desbloquear.
- Reroll de aprimoramentos é fácil e prático.
Contras
- Objetivos e inimigos repetitivos ao longo do tempo.
- É difícil diferenciar e reconhecer a efetividade das armas.
- Falta de indicadores claros de dano e colisão.
Onde Sublight acerta: jogabilidade, progressão e variedade
Sublight combina pilotagem espacial, roguelite e survivors, e a mistura rende bons acertos, sobretudo nos pontos que o diferenciam de outros títulos do subgênero.
Jogabilidade de Sublight
O game reúne os principais elementos dos roguelites e dos survivors: armas disparadas automaticamente e aprimoramentos obtidos com níveis e encontrados no mapa, além de ondas de inimigos que ficam mais fortes ao longo da partida. Diferentemente do tradicional, a direção em que cada arma atira varia de acordo com sua posição na espaçonave. Cada nave possui seus slots para alocar armas, e quanto maior a nave, mais espaço para armas ela tem. É uma escolha entre rotacionalidade e velocidade ou entre mais vida e armas.
A sua movimentação realmente lembra a de uma espaçonave, com rotação e aceleração que criam a sensação de pilotar uma nave no espaço. A velocidade e manobrabilidade variam de acordo com o tamanho da nave escolhida, o que ressalta ser uma espaçonave leve ou pesada.
A progressão ao longo de cada partida
Destruir inimigos rende experiência e, a cada novo nível, o jogador recebe armas ou aprimoramentos. As armas podem ser alocadas em diferentes slots, e armas iguais podem ser combinadas para ficarem mais fortes. Novas armas e aprimoramentos também são obtidos ao destruir chefes, ao cumprir missões ou em lojas (com recursos adquiridos naquela partida).
Como em outros jogos do gênero, toda a progressão é perdida no fim de cada partida. Em troca, novos recursos são dados ao jogador para melhorar suas armas e aprimoramentos, assim como obter novas espaçonaves e capitães. Dessa forma, cada nova partida é facilitada.
Variedade de naves e capitães
Sublight tem nove espaçonaves, divididas entre leves, médias e pesadas. Elas são desbloqueadas conforme o jogador avança no game, e cada uma varia em quantidade de vida, velocidade de movimento e de rotação, e seu número de slots para armas. Também é possível desbloquear melhorias para seus atributos a cada nível adquirido.
Há também sete capitães. Cada um oferece um bônus a um dos atributos da nave e libera outros três bônus ao longo do jogo.
Por fim, nas partidas, é possível sortear novamente as opções de armas e melhorias algumas vezes, com uma quantidade que varia de acordo com a situação (a primeira sem custo, depois com um pequeno custo de recursos). É uma opção que facilita o jogo e, com os demais elementos, amplia as possibilidades de montagem e dá mais dinamismo às partidas.
Onde Sublight erra: no longo prazo e na clareza
Sublight também possui seus erros. Mesmo com tantas opções diferentes, há alguns elementos que se tornam repetitivos, e sua jogabilidade simples e divertida apresenta problemas.

Objetivos e inimigos repetitivos
Cada partida reúne poucos tipos de missões diferentes: geralmente proteger um perímetro por certo tempo, destruir um satélite ou uma nave específica. É uma falta de variedade que, depois de algumas horas, torna o game maçante e dá a impressão de que o jogador está apenas voando de um lado para o outro.
Os inimigos também variam pouco: em geral atiram em poucos padrões diferentes ou apenas avançam contra a nave. O mesmo pode ser dito dos chefes: eles são muito parecidos uns com os outros, inclusive em seus padrões de ataques. Tudo isso cai no mesmo problema das missões e torna a experiência do jogador cansativa ao longo do tempo.
Falta de indicadores claros
Apesar de sua jogabilidade simples e dinâmica, é difícil distinguir o que acontece na tela. As armas do jogo não possuem tiros tão distintos, o que dificulta saber qual delas é mais efetiva e causa mais dano. São poucas armas que têm um tiro visivelmente distinto – e grande o suficiente – para o jogador identificar, enquanto armas do mesmo tipo (como lançadores) apenas se confundem diante dos olhos do jogador.
O problema mais grave está na colisão, que pode tanto causar dano à nave do jogador quanto às dos inimigos. É difícil identificar quando o jogador dá dano e quando ele recebe, enquanto a suspeita de problemas nas hitboxes (as caixas de colisão de cada nave ou de outros elementos com que é possível interagir) é constante durante a partida.
Veredito e demais informações

Sublight é um jogo divertido e, como todo survivor, um tanto viciante, com uma proposta diferente e cativante. A R$ 38,49, vale a pena para fãs de survivor e até mesmo quem gosta de jogos de naves espaciais, especialmente por trazer uma jogabilidade diferente e direta ao ponto, apesar de sua repetitividade no longo prazo.
Ficha técnica
- Preço: R$ 38,49
- Desenvolvedora: CODEBREW SOFTWARE LTD
- Distribuidora: CODEBREW SOFTWARE LTD
- Lançamento: 15 de setembro de 2026
- Gênero: Bullet Heaven
- Disponibilidade: Steam.
- PT-BR: Interface e legendas.
- Plataformas: PC.
- Multiplayer: Não possui, apenas para 1 jogador.
- Classificação indicativa: Livre.
Requisitos mínimos
- Sistema Operacional: Windows 10 versão 21H1 (build 19043) ou mais recente.
- Processador: Intel Core i3 (4ª geração ou mais recente) / equivalente AMD
- Memória: 4 GB de RAM.
- Placa de vídeo: GPUs compatíveis com DX10, DX11, DX12 ou Vulkan.
- Armazenamento: 6 GB de espaço disponível.
Requisitos recomendados
- Sistema Operacional: Windows 10 versão 21H1 (build 19043) ou mais recente.
- Processador: Intel Core i7 (4ª geração ou mais recente) / equivalente AMD
- Memória: 8 GB de RAM.
- Placa de vídeo: GPUs compatíveis com DX10, DX11, DX12 ou Vulkan.
- Armazenamento: 6 GB de espaço disponível.
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